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要点提取:

语法

  1. 区分大小写[非常重要哦,比如True和False就不是布尔值了,而是标示符]
  2. 和强类型基本大同小异,以强类型的命名风格基本没什么错误;推荐驼峰大小写
  3. 注释有单行和多行注释
  4. 严格模式,速度运行是最快的;但是相当多的东西给限制了
  5. 语句以分号结尾,支持多变量定义[逗号隔开],在语句多的时候,链式写法速度有一定的速度提升;
  6. 关键字和保留字不允许来做变量名[具体查表去吧..很多]

数据类型

有这么些数据类型: undefined(未定义) , Null(空值 – 特殊值) , Boolean(布尔值) , Number(数值) , String(字符串) , Object(对象,这个范围挺广,Array也属于其中),symbol[ES6]

  • undefined : 变量未初始化的默认值
  • null : 是一个特殊的对象[空的对象引用]
  • boolean : 只有true和false两个值,值得注意的是0和1不一定代表false和true
  • Number : js没有双精度.只有单精度..也不像强类型语言,根据是否有小数点且跟值来定义浮点还是整数 , 数值溢出为infinity,[NaN是一个特殊的数值]
  • String : 字符串
  • Object : 函数就是对象..在JS中函数在没有返回值时默认返回的一个对象
  • Symbol : 这个是ES6才加入的,笼统点的说就是特殊的标示符,可以用来区别某些实例或者对象;但不等同于lisp那样的symbol(具体我现在也没深入~~~)

数据判断

typeof , instanceof , hasOwnProperty, isPrototypeOf ,isArray

  • typeof : 会把大多类型归为对象
  • instanceof : 用于判断一个变量是否某个对象的实例
  • hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象。不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。
  • isPrototypeOf: 是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true,否则返回false。
  • isArray : ES5添加专门判断是否为数组的

数据转换

  • Number() : 可以把允许转换成数值的内容变成数值,比如字符串”123”[前置0会忽略],空字符串为0,除能转为数字格式外的字符都会转为NaN
  • paseInt() : 转换字符串为整数,若是”111ee”只会得到111,逐个字符遍历的[若是非数字开头则不会遍历,遇到小数点也会停止]..
  • parseFloat() : 转换字符串为浮点数,与上面那个类似
  • Boolean() : 转为布尔值
  • String() : 把值转为字符串,对象转换会调用ValueOf(),与toString()效果基本一致

操作符

  • 一元操作符 : 包括加减乘除,前置减减加加和后置减减加加[前置先赋值生效再执行,后置执行后再运算]
  • 按位操作符 : 跟强类型语言一致,包括按位非(~)[值的反值,真假调换],按位与(&)[同为真才为真,其他为假],按位或(|)[存真即为真,同假才假],按位异或(^)[相同为假,不同为真]
  • 左移和右移: 左移为乘以2的次幂,右移除以2的次幂..无符号右移[正数不变,符号会因为左边填充0变成一个相当大的正值]
  • 逻辑运算符 : 逻辑与(&&)[同为真才为真,其他为假] ,逻辑或(||)[有真即为真,同假才为假]
  • 相等操作符 : = [赋值,有复合操作符(可以配合加减乘除求余等运算符 ,例如 a %= 3 , b *= 2;)] , == [若允许转换成比较的类型,自动转换匹配的类型比较] , === [强等,不转换比较,同时比较类型和值]
  • 条件运算符[三目运算符] : (expression)? true : false ; 表达式真假来获取对应的返回值

流控制语句

流控制语句,,大多编程语言都是大同小异~~~~

  • if语句

//推荐带花括号,且花括号左边紧贴表达式,可以降低语法解析识别为错误的问题[解析器会自动给一些变量或者语句添加分号]

if(conditions) {
  ...
 }else if{
 ...
}else{
 ...
}
  • do-while语句
  //先执行do里面的逻辑,再执行判断表达式来确定下一步是否执行
  do{
   statement;
  }while(expression)
  • while语句
   //适合不知道应该循环多少次的,符合条件就无限执行,带花括号是一个好习惯
   while(expression){
     statement;
  }
  • for语句
  //适合有限的循环
 for(initialization ; expression ; post-loop-expression){
    statement;
}
  • for-in语句
  //[ES5]适合来枚举对象的属性,遇到值为null或者undefined则会抛出错误
   for(proerty in expression){
        statement;
   }
  • forEach语句
 //[ES5] 适合遍历数组,缺点:不能用break跳出循环和用return语句
 //传统是用for来遍历数组...见仁见智哈
var arr = [1,2,3,4];
arr.forEach(function(value){console.log(value)})

//结果集: 1,2,3,4,undefined
  • for-of语句
   //[ES6]这货的出现,更加方便了数组的遍历...
   //它避免了for-in的所有缺陷;
   //与forEach()不一样,它支持break,continue和return。
   var arr = [1,2,3,4];  
   for(var i of arr){
       console.log(i)
   }

   //结果集: 1,2,3,4,undefined
  • label语句
    //跟goto好类似....一般配合break和continue语句;在多重嵌套循环的时候,可以满足条件直接跳出整个循环(标签指定的位置)

   label : for(initialization ; expression ; post-loop-expression){
    statement;
  }
  • break和continue语句
    //break是跳出循环(中断执行)
    //continue是跳出这次循环,进入下一次循环(只是跳过符合条件的那一次循环,会继续执行到结束)
  • switch语句
   //语法和高级编程语言大同小异,适合多重判断(当然不嫌弃麻烦可以用if..elseif...else)
   //小提示.若不是要执行多个表达式..记得每个对应判断条件后必须break结束;否则会依次往下寻找对应的值,其上的所有非包含break的都会执行;
   switch(expression){
        case value1 : statement; break;  
        case value2 : statement; break;  
        case value3 : statement; break;  
         ...
        default:statement;break;

 }

函数

  • 最简单的声明函数
   /*
    与大多编程语言一样..函数执行到return语句就结束该函数了..不管后面还有木有表达式;

     因为JS是弱类型语言..  在ES6前,有些东西不得不模拟,比如匿名函数,闭包,"花样式"继承  
     有点值得一提的是,,JS木有重载(当前,以后就不晓得会不会增加)
     这里不多说..到时候在新文章拖出来细细揣摩
*/
    function say(){
          console.log("Hello world!");
    }
    say();

    function say1(args1,args2){
          console.log("Hello world!");
    }
    say1();

 



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